Tài liệu miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Download Tài liệu học tập miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Lecture Digital image processing - Lecture 11: Image Transformation

After studying this chapter you will be able to understand: Analyze the computational complexity of image transform operations, the separable transformation, computational complexity reduction of the separable transformation.

7/8/2020 3:03:40 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 10: Interpolation

After studying this chapter you will be able to understand: Why and when, do we need image interpolation and image resampling; interpolation operation; algorithms for different image transformations and the needed interpolation operation; image interpolation explanation; interpolation operation; unitary matrix and its equation.

7/8/2020 3:03:34 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 9: Interpolation and Resampling

After studying this chapter you will be able to understand: Fundamentals of computer graphics third edition by peter shirley and steve marschner, interactive computer graphics, a top-down approach with OpenGL (Sixth Edition) by Edward Angel.

7/8/2020 3:03:28 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 8: Camera Calibration and Stereo Imaging

After studying this chapter you will be able to understand: described how memory stores data, instructions, and information, and discussed the sequence of operations that occur when a computer executes an instruction. The chapter included a comparison of various microprocessors on the market today.

7/8/2020 3:03:22 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 7: Camera Model and Imaging Geometry

After studying this chapter you will be able to understand: Inverse perspective transformation, imaging geometry where the world coordinate system and the camera coordinate system, what are the transformations steps involved in a generalized imaging setup, illustrate the concept with the help of an example.

7/8/2020 3:03:16 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 6: Transformations

After studying this chapter you will be able to understand: Different distance measures, application of distance measures, arithmetic and logical operations on images, neighborhood operation on images, some basic mathematical transformations, the inverse transformations of these different mathematical transformations.

7/8/2020 3:03:10 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 5: Relationships of Pixel

After studying this chapter you will be able to understand: Pixel connectivity, what is adjacency, different types of adjacency, connected component labeling problem, component leveling algorithm, different distance measures, application of distance measures, arithmetic and logical operations on images, neighborhood operation on images.

7/8/2020 3:03:04 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 4: Pixels

After studying this chapter you will be able to understand: By representing the image in matrix with different points called “pixels”, there are some important relationships exist among those pixels, neighborhood of the pixel and there types, connectivity in an image, connected component labeling algorithm, adjacency and different types of adjacency relationships, distance measures method, different image operations.

7/8/2020 3:02:58 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 3: Image Digitization 2

After studying this chapter you will be able to understand: Frequency spectrum of an image, explain the sampling of the 2 dimension image, the second stage of the digitization process, in the first sampling and in the second quantization of each of the samples, optimum mean square error or lloyd-max quantizer, designing of an optimum quantizer with the given signal probability density function.

7/8/2020 3:02:51 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 2: Image Digitization I

After studying this chapter you will be able to understand: Need for the digitization, to digitize the image, sampling, quantization, how to digitize an image? Why do we need to digitization? What is digitization? How to digitize an image?

7/8/2020 3:02:45 PM +00:00

Lecture Digital image processing - Lecture 1: Introduction to Digital Image Processing

This lecture covers the fundamental concepts related to digital images and their processing. Topics covered include image processing fundamentals, image pre-processing, image segmentation, image compression, image representation, image description and object recognition.

7/8/2020 3:02:38 PM +00:00

Áp dụng kỹ thuật phân vùng không gian cho mô phỏng khói trong thực tại ảo

Bài viết nghiên cứu, đề xuất áp dụng kỹ thuật phân vùng không gian cho mô phỏng khói trong thực tại ảo. Nhóm tác giả tiến hành cài đặt các thuật toán mô phỏng khói, đánh giá các kết quả thu được khi mô phỏng khói với kỹ thuật Particle và kỹ thuật Particle kết hợp phân vùng không gian trong thực tại ảo.

7/8/2020 12:21:45 PM +00:00

Giải pháp nâng cao chất lượng giữa đào tạo thiết kế đồ họa và doanh nghiệp trong tình hình hiện nay

Bài viết bước đầu đưa ra phác thảo, luận giải về giải pháp nâng cao, đổi mới chất lượng đào tạo thiết kế đồ họa ở Việt Nam hiện nay, đồng thời đề cao vai trò của các doanh nghiệp (nơi tiếp nhận đầu ra cho các cơ sở đào tạo nguồn nhân lực về thiết kế).

7/8/2020 11:31:52 AM +00:00

Mốc son và thách thức mới của đào tạo ngành design

Lịch sử ngành đào tạo mỹ thuật công nghiệp (MTCN) trên thế giới đã tròn trăm năm với sự ra đời của Bauhaus, tại Việt Nam cũng đã tồn tại 70 năm. Ngành design của thế giới đã chuyển qua rất nhiều cấp độ phát triển về lý thuyết và thực hành.

7/8/2020 11:31:40 AM +00:00

The importance, characteristics of design and the required characteristics of design products

The purpose of this article is to mention and make some comments about the importance of design, characteristics of the design and finally the required characteristics of design products to contain and express the eternal of beauty in modern society.

7/8/2020 11:27:36 AM +00:00

Tầm quan trọng, đặc trưng của design và các đặc tính sản phẩm design cần có

Bài viết nhằm mục đích đề cập và đưa ra một số nhận định về tầm quan trọng của design, những đặc trưng của design và cuối cùng là những đặc tính sản phẩm design cần có để các sản phẩm ấy hàm chứa và thể hiện sự trường tồn của cái đẹp trong xã hội hiện đại.

7/8/2020 11:27:30 AM +00:00

Giáo trình Autocad 2005

Giáo trình tìm hiểu Autocad trong môi trường 2D; các kĩ thuật vẽ cơ bản; các kĩ thuật hiệu chỉnh cơ bản; quan sát bản vẽ; quản lý bản vẽ theo lớp, màu và đường nét; hình cắt, mặt cắt và kí hiệu vật liệu; ghi và hiệu chỉnh kích thước; các lệnh vẽ và tạo hình... Mời các bạn cùng tham khảo giáo trình để nắm chi tiết nội dung kiến thức.

6/18/2020 6:25:04 PM +00:00

Giáo trình Thiết kế trình diễn trên máy tính

Giáo trình Thiết kế trình diễn trên máy tính dành cho sinh viên hệ Trung cấp nghề, Cao đẳng nghề nghề Tin học văn phòng, Công nghệ thông tin. Nội dung của giáo trình bao gồm: tổng quan về thiết kế trình diễn; tổng quan về Microsoft PowerPoint 2010; thiết kế nội dung trong các slide; hiệu ứng trình diễn; trình chiếu; thiết kế trình diễn sử dụng phần mềm Violet; tạo bài trình diễn trên Lecture Maker.

6/18/2020 6:22:28 PM +00:00

Mastercam - Phần mềm thiết kế công nghệ CAD/CAM điều khiển các máy CNC: Phần 2

Mastercam - Phần mềm thiết kế công nghệ CAD/CAM điều khiển các máy CNC: Phần 2 tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Các lệnh hiệu chỉnh bề mặt, lệnh vẽ khối, lệnh gia công phay, lệnh gia công tiện, lệnh gia công cắt dây. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

6/18/2020 11:46:14 AM +00:00

Mastercam - Phần mềm thiết kế công nghệ CAD/CAM điều khiển các máy CNC: Phần 1

Mastercam - Phần mềm thiết kế công nghệ CAD/CAM điều khiển các máy CNC: Phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Các lệnh thiết lập cấu hình, các lệnh quản lý tệp, lệnh vẽ cơ bản, lệnh hiệu chỉnh, lệnh hỗ trợ vẽ, lệnh vẽ bề mặt,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

6/18/2020 11:46:06 AM +00:00

100 thủ thuật xử lý ảnh căn bản Photoshop 10: Phần 3

100 thủ thuật xử lý ảnh căn bản Photoshop 10: Phần 3 trình bày các thủ thuật về Photoshop như: Kỹ thuật tinh chỉnh khác trong Photoshop CS3, kỹ thuật tinh chỉnh khác trong Photoshop CS3, Chuyển đổi màu thành thang độ xám, tập trung sự chú ý vào tiêu điểm bằng cách khử bão hòa, tạo các bóng đổ cho các đối tượng, tạo bóng đổ toàn ảnh, tạo bóng hắt. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

6/18/2020 10:26:34 AM +00:00

100 thủ thuật xử lý ảnh căn bản Photoshop 10: Phần 2

Nối tiếp phần 1 của tài liệu 100 thủ thuật xử lý ảnh căn bản Photoshop 10 phần 2 tiếp tục trình bày các bài học về Photoshop như: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3, lồng ghép người vào bên trong một bức ảnh, hiệu ứng chữ chạm khắc trong Photoshop CS3, bo tròn các góc của bất cứ đối tượng nào trong Photoshop CS3,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

6/18/2020 10:26:23 AM +00:00

100 thủ thuật xử lý ảnh căn bản Photoshop 10: Phần 1

Sách được bố cục thành các bài học đơn giản và dễ hiểu với những ý thuật chắc chắn bạn đọc sẽ thấy thích thú khi làm việc với chương trình xử lý ảnh Photoshop 10, bao gồm hòa trộn các ảnh, tô màu, tạo các mẫu kết cấu cạch, gỗ, đá trông như thực, ghép ảnh, tạo các hiệu ứng nổi bật như hiệu ứng chrome, hiệu ứng chữ hóa lỏng, hiệu ứng nổ tung trên phim ảnh, tạo sấm sét…, Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

6/18/2020 10:26:11 AM +00:00

Một số phương pháp gia tăng hiệu suất xử lý trên GPU đối với các bài toán song song không đầy đủ

Sự ra đời của các bộ xử lý đồ họa GPU (Graphics Processing Units) đã làm thay đổi đáng kể hiệu năng của các hệ thống tính toán bởi khả năng xử lý song song trong các bộ xử lý này. Tuy nhiên, với những bài toán song song không đầy đủ NFPP (not-fully parallelized problems) khi vẫn tồn tại trong nó các ràng buộc về xử lý và dữ liệu thì việc sử dụng GPU khi thực hiện các bài toán này không đạt được hiệu quả như mong đợi. Trong phạm vi của bài báo, nhóm tác giả đề xuất một số phương pháp nhằm nâng cao hiệu suất tính toán trên GPU cho các bài toán NFPP.

5/20/2020 5:49:41 AM +00:00

Nghiên cứu giải thuật hiển thị tranh màn nước

Bài viết này trình bày thiết kế cơ khí và giải thuật hiển thị cho hệ thống tranh màn nước, dựa trên các phép tiền xử lý ảnh. Trong đó, phép nhị phân hóa ảnh được dùng để giữ lại các đặc trưng cần thiết của ảnh và sau đó chuyển đổi thành dữ liệu điều khiển cho van điện từ đóng/ngắt nước rơi theo một trình tự thích hợp.

3/30/2020 4:32:30 PM +00:00

Bài thuyết trình Báo cáo tiến độ bài tập lớn: Low Density Parity Check Codes

Bài thuyết trình giới thiệu về LDPC, tổng quan về LDPC, mã hóa LDPC; mã hóa dùng ma trận kiểm tra chẳn lẽ H; mã hóa dùng ma trận sinh G; giải mã LDPC; giải mã theo xác suất; giải mã dựa trên thuật toán trao đổi thông tin; ứng dụng của LDPC.

3/30/2020 3:05:48 PM +00:00

Mô hình thống kê học sâu trong nhận dạng khuôn mặt

Học sâu là thuật toán dựa trên một số ý tưởng từ não bộ tới việc tiếp thu nhiều tầng biểu đạt, diễn tả cả cụ thể lần trừu tượng, từ đó làm rõ nghĩa các loại dữ liệu. Học sâu được ứng dụng trong nhận diện hình ảnh, giọng nói, xử lý ngôn ngữ tự nhiên.

3/30/2020 12:44:41 AM +00:00

Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 4: Requirements determination

This chapter begins by presenting the requirements definition, a document that lists the new system’s capabilities. It then describes how to analyze requirements using business process automation, business process improvement, and business process reengineering techniques and how to gather requirements using interviews, JAD sessions, questionnaires, document analysis, and observation.

1/13/2020 8:22:33 AM +00:00

Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 3: Project management

This chapter describes the important steps of project management, which begins in planning and continues throughout the SDLC. First, the project manager estimates the size of the project and identifies the tasks that need to be performed. Next, he or she staffs the project and puts several activities in place to help coordinate project activities.

1/13/2020 8:22:26 AM +00:00

Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 2: Project initiation, project management & requirements determination

This chapter introduces Object-Oriented Systems Analysis and Design with the Unified Modeling Language, Version 2.0. First, the chapter introduces the basic characteristics of object-oriented systems. Second, it introduces UML 2.0. Third, the chapter overviews Object-Oriented Systems Analysis and Design and describes the Unified Process. Finally, based on the Unified Process and the UML 2.0, the chapter provides a minimalist approach to Object-Oriented Systems Analysis and Design with UML 2.0.

1/13/2020 8:22:19 AM +00:00