Tài liệu miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Download Tài liệu học tập miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 9:49:47 PM +00:00

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 4 - Ngô Công Thắng

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 4 Các nguyên tắc chính trong giao tiếp người dùng - máy tính, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổ chức tương tác người - máy; Các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 9:49:39 PM +00:00

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 3 - Ngô Công Thắng

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 3 Nhân tố máy tính trong tương tác người máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan; Thiết bị vào; Thiết bị ra; Bộ nhớ; Xử lý thông tin. Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 9:49:32 PM +00:00

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 2 - Ngô Công Thắng

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 2 Tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan; Kênh vào ra thông tin; Trí nhớ của con người; Lập luận và giải quyết vấn đề. Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 9:49:21 PM +00:00

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 1 - Ngô Công Thắng

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 1 Tổng quan về tương tác người máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Khái niệm tương tác người – máy; Vai trò của tương tác người – máy; Cách tổ chức các hệ tương tác; Các lĩnh vực liên quan. Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 9:49:12 PM +00:00

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 0 - Ngô Công Thắng

Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 0 giới thiệu nội dung bài học gồm có Tổng quan về tương tác người-máy; Tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý; Nhân tố máy tính trong tương tác người máy; Các nguyên tắc chính trong giao tiếp người dùng - máy tính;...mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 9:49:03 PM +00:00

Sản phẩm thiết kế truyền thông trong xây dựng và phát triển hình ảnh thương hiệu

Bài viết trình bày khái niệm thiết kế truyền thông và sản phẩm thiết kế truyền thông; Phân loại cơ bản trong sản phẩm thiết kế truyền thông; Vai trò của thiết kế truyền thông trong xây dựng và phát triển hình ảnh thương hiệu.

4/6/2023 8:23:02 PM +00:00

Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2

Nối tiếp phần 1, Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2 tiếp tục trình bày những nội dung về đường cong và mặt cong trong 3D, biểu diễn mảnh tứ giác, mô hình hóa các mặt cong; ánh sáng, các kỹ thuật chiếu sáng trong đồ họa máy tính; thư viện đồ họa OpenGL; âm thanh và hình ảnh sử dụng trong game;... Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 7:13:53 PM +00:00

Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 1

Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 1 có nội dung trình bày tổng quan về kỹ thuật đồ họa; các giải thuật sinh thực thể cơ sở; các phép biến đổi đồ họa, phép biến đổi Affine; các giải thuật đồ họa cơ sở, giải thuật xén tỉa đa giác; phép chiếu - projection; màu sắc trong đồ họa;... Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 7:13:46 PM +00:00

Bài giảng Kỹ thuật đồ họa: Phần 2

Nối tiếp phần 1, Bài giảng Kỹ thuật đồ họa: Phần 2 tiếp tục trình bày những nội dung về màu sắc trong đồ họa; đường cong và mặt cong trong 3D; điểm biểu diễn đường cong (curve represents points); mô hình bề mặt (surface) và các phương pháp xây dựng; ánh sáng; các kỹ thuật chiếu sáng trong đồ họa máy tính; giới thiệu về OpenGL; unity engine; tạo các đối tượng game;... Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 6:44:15 PM +00:00

Bài giảng Kỹ thuật đồ họa: Phần 1

Bài giảng Kỹ thuật đồ họa: Phần 1 có nội dung trình bày tổng quan về kỹ thuật đồ họa; các giải thuật sinh thực thể cơ sở; các phép biến đổi đồ họa; các phép biến đổi hình học ba chiều; các giải thuật đồ họa cơ sở; mô hình chuyển đổi giữa ba hệ thống tọa độ; phép chiếu - Projection; phép chiếu song song; phép chiếu phối cảnh;... Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 6:44:03 PM +00:00

Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 2 - Bùi Thế Duy

Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 6 mô hình hóa đối tượng, chương 7 xác định mặt hiện, chương 8 đường cong và bề mặt, chương 9 mô hình ánh sáng trong đồ họa máy tính, chương 10 giới thiệu OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo.

4/6/2023 6:30:21 PM +00:00

Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 - Bùi Thế Duy

Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 1 giới thiệu về đồ họa máy tính, chương 2 các khái niệm cơ bản, chương 3 các thuật toán mành hóa, chương 4 các thuật toán cắt xén, chương 5 các phép chiếu và phép biến đổi. Mời các bạn cùng tham khảo.

4/6/2023 6:30:12 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 10 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 10 với mục tiêu bài học là trình bày các chức năng diễn hoạt; Mô tả đúng ý nghĩa các tham số của hộp thoại Time Configuration; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu; Đảm bảo an toàn người và thiết bị.

4/6/2023 4:21:11 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 9 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 9 với mục tiêu bài học là trình bày chính xác các tham số trong bộ biên tập vật liệu Material Editor; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu, theo sở thích bản thân; Áp vật liệu cho mô hình.

4/6/2023 4:21:04 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 8 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 8 với mục tiêu bài học là trình bày đúng khái niệm về tiết diện và đường dẫn; Mô tả đúng ý nghĩa các tham số hiệu chỉnh Loft; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu.

4/6/2023 4:20:48 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 7 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 7 Dựng hình và biến đổi đối tượng 3D, với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của lệnh: Extrude, Bend, Lathe, Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave, Ripple, Noise, Edit Poly, Lattice; Mô tả chính xác ý nghĩa của các tham số trong lệnh: Extrude, Bend, Lathe, Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave, Ripple, Noise, Edit Poly, Lattice.

4/6/2023 4:20:34 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 6 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 6 với mục tiêu bài học là Nhận biết các thanh công cụ Rendering, Interpolation và các lệnh hiệu chỉnh biên dạng; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu.

4/6/2023 4:20:28 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 5 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 5 với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của các nhóm lệnh biên dạng 2D; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu; Đảm bảo an toàn người và thiết bị.

4/6/2023 4:20:21 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 4 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 4 với mục tiêu bài học là nhận biết các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives; Sử dụng các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives để vẽ hình theo mẫu.

4/6/2023 4:20:09 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 3 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 3 Tìm hiểu thanh công cụ với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của các thanh công cụ trong 3DS MAX; Tùy chỉnh các thanh công cụ trong 3DS MAX.

4/6/2023 4:20:02 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 2 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 2 Lệnh trên thanh trình đơn với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của các thanh công cụ trong 3DS MAX; Nhận biết các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives; Tùy chỉnh các thanh công cụ trong 3DS MAX; Sử dụng các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives để vẽ hình theo mẫu.

4/6/2023 4:19:48 PM +00:00

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 1 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 1 với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được công dụng của phần mềm 3DS MAX; Cài đặt được phần mềm 3DS MAX; Tùy chỉnh màn hình làm việc 3DS MAX; Trình bày được công dụng của bộ điều khiển định hướng khung hình, bộ điều khiển thời gian; Vẽ được ly thủy tinh theo mẫu, vẽ chữ và cho chuyển động tạo vật liệu từ Photoshop, gán vật liệu cho ly thủy tinh.

4/6/2023 4:19:40 PM +00:00

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 6 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 6 Biên dịch và đóng gói game, với mục tiêu bài học là trình bày được các bước biên dịch và đóng gói Game; Thực hiện biên dịch được Game ra Android và IOS; Bảo đảm an toàn cho người và thiết bị trong quá trình thực hành.

4/6/2023 4:17:51 PM +00:00

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 Thiết kế game 2D, với mục tiêu bài học là mô tả được quy trình thiết kế Game cơ bản; Thiết kế được Game 2D hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng theo yêu cầu; Thể hiện tính tư duy, sáng tạo trong sản phẩm.

4/6/2023 4:17:45 PM +00:00

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 4 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 4 Animation unity, với mục tiêu bài học là mô tả được tính năng của Animation trong Unity; Thực hiện được việc tạo chuyển động cho một đối tượng trong Unity; Bảo đảm an toàn cho người và thiết bị trong quá trình thực hành.

4/6/2023 4:17:38 PM +00:00

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 Lập trình trên Unity, cung cấp cho người học những kiến thức như: Lập trình chuyển động (hướng dẫn các hàm liên quan tới chuyển động, translate, velocity, addforce …); Xử lý va chạm đối tượng; Tạo đối tượng cha, đối tượng con (giải thích Position, locaposition), cách lấy đối tượng con trong cha.

4/6/2023 4:17:26 PM +00:00

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 2 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 2 Giao diện và các đối tượng unity, cung cấp cho người học những kiến thức như: Làm quen với giao diện Unity; Các đối tượng thường dùng; Cách thức điều chỉnh và sử dụng camera. Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 4:17:20 PM +00:00

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 1 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 1 Tổng quan unity 3D, với mục tiêu bài học là mô tả được các thể loại game; Trình bày khái niệm về game engine; trình bày được ưu điểm của Unity 3D; tải và cài đặt được phần mềm Unity 3D; bảo đảm an toàn cho người và thiết bị trong quá trình thực hành.

4/6/2023 4:17:13 PM +00:00

Giáo trình Thiết kế web (170 trang)

Giáo trình Thiết kế web cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về web; siêu liên kết-hình ảnh; danh sách; giới thiệu dreamweaver; định dạng văn bản- sử dụng CSS; bảng và trình bày trang;... Mời các bạn cùng tham khảo!

4/6/2023 4:06:57 PM +00:00