Tài liệu miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Download Tài liệu học tập miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Lecture Software design and architecture – Chapter 21

Lecture 21 – Functional modeling. Models are used during the requirements engineering process to help derive the requirements for a system, during the design process to describe the system to engineers implementing the system and after implementation to document the system’s structure and operation.

3/17/2021 11:12:48 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 20

Lecture 20 – Functional modeling. System modeling is the process of developing abstract models of a system, with each model presenting a different view or perspective of that system. System modeling has generally come to mean representing the system using some kind of graphical notation, which is now almost always based on notations in the Unified Modeling Language (UML).

3/17/2021 11:12:42 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 19

Lecture 19 – Software requirement specification. Requirements are the descriptions of the services provided by a system and its operational constraints. It may range from a high level abstract statement to a detailed mathematical specification.

3/17/2021 11:12:36 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 18

Lecture 18 – Object orientation. An object is an entity with a well-defined boundary and identity that encapsulates state and behavior. State is represented by attributes and relationships; behavior is represented by operations, methods, and state machines.

3/17/2021 11:12:29 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 17

Lecture Software design and architecture – Chapter 17. After studying this chapter you will be able to: Interface design, styles of interfaces, design considerations, evaluation of design.

3/17/2021 11:12:22 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 16

Any software system is a service. A good service must satisfy the user's expectations. From the user's viewpoint, the first impression of a software system is its user interface (UI). Due to the fact that any software system should accept inputs, conduct computations, and display outputs, the user interface mainly performs two functions.

3/17/2021 11:12:15 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 15

A component is a deployable software package that can provide services to its clients; it may also itself require services from other components. A component remains self-contained and substitutable as long as its interface is unchanged. This chapter presents the following content: What is a component? Contractual interfaces, applicable domains of component-based architecture.

3/17/2021 11:12:08 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 14

Lecture 14 – Interaction-oriented software architectures. This chapter presents the following content: Components Of A Style, categories of Architectural Styles, interaction-oriented software architectures, model-view-controller (MVC), control flow in MVC.

3/17/2021 11:12:02 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 13

Lecture 13 – Implicit asynchronous communication software architecture. An architecture style (also known as an “architecture pattern”) abstracts the common properties of a family of similar designs. Define a family of systems in terms of a pattern of its structural organization.

3/17/2021 11:11:55 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 12

Software design and architecture (Lecture Notes) – Chapter 12: Shared data software architecture. An architecture style (also known as an “architecture pattern”) abstracts the common properties of a family of similar designs. Define a family of systems in terms of a pattern of its structural organization.

3/17/2021 11:11:49 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 11

Lecture 11 provides knowledge of shared data software architecture. An architecture style (also known as an “architecture pattern”) abstracts the common properties of a family of similar designs. Define a family of systems in terms of a pattern of its structural organization.

3/17/2021 11:11:43 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 10

Lecture 11 provides knowledge of shared data software architecture. An architecture style (also known as an “architecture pattern”) abstracts the common properties of a family of similar designs. Define a family of systems in terms of a pattern of its structural organization.

3/17/2021 11:11:37 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 9

After this chapter the student should have acquired the following knowledge and skills: introduction to architectural styles, distributed architectures, client server architecture, multi-tier architecture, distributed architectures, service oriented architecture.

3/17/2021 11:11:30 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 8

Lecture 8 – Distributed software architecture. An architecture style (also known as an “architecture pattern”) abstracts the common properties of a family of similar designs. Define a family of systems in terms of a pattern of its structural organization.

3/17/2021 11:11:22 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 7

After this chapter the student should have acquired the following knowledge and skills: Introduction to architectural styles, categorizations of architectural styles, hierarchical architectures, layered architecture.

3/17/2021 11:11:16 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 6

After this chapter the student should have acquired the following knowledge and skills: Introduction to software architecture, architecture vs design, architect’s responsibilities, architecture business cycle, architectural representation, using UML, using ADL.

3/17/2021 11:11:09 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 5

After this chapter the student should have acquired the following knowledge and skills: Introduction to software architecture, architecture vs design, architect’s responsibilities, architecture business cycle, architectural representation, using UML, using ADL.

3/17/2021 11:11:03 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 4

In this chapter, the following content will be discussed: Good design, quality attributes of software design, software design principles, concepts in design, software design methods, design paradigms, typical design trade-offs.

3/17/2021 11:10:57 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 3

Software quality must be addressed during the whole process of software development. However, design is of particular importance in developing quality software for two reasons. First, design is the first stage in software system creation in which quality requirements can begin to be addressed. Errors made at this stage can be costly, even impossible, to be rectified. Second, as we will see below, design decisions have significant effects on the quality of the final product.

3/17/2021 11:10:50 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 2

Lecture 2 – Introduction to software design. In this chapter, the following content will be discussed: Design phase in SDLC – architecture and detailed design, factors that affect design, quality models.

3/17/2021 11:10:44 AM +00:00

Lecture Software design and architecture – Chapter 1

The first lecture includes an introduction to Software Design and Architecture. The objectives of the course are: To be introduced to principles of good design, and techniques for the evaluation of software design quality, to cover the principal architectural issues associated with the design and construction of software systems including architectural design and documentation, component models and technologies, and frameworks, to introduce the students to a number of design patterns and their applications.

3/17/2021 11:10:38 AM +00:00

Đề cương chi tiết học phần Thiết kế đồ họa (Graphic Designer)

Đề cương chi tiết học phần Thiết kế đồ họa (Graphic Designer) cung cấp các thông tin về môn học, điều kiện tiên quyết, mục tiêu của học phần, mô tả tóm tắt nội dung học phần, nhiệm vụ của sinh viên; các thang điểm và nội dung chi tiết học phần này.

12/29/2020 8:37:08 PM +00:00

Đề cương chi tiết môn học Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh

Đề cương này thông tin đến các bạn kiến thức cơ bản về kỹ thuật đồ họa trên máy tính; sử dụng công cụ để thực hiện xử lý ảnh; tìm hiểu tài liệu, mô hình đề xuất phương án giải quyết.

12/29/2020 9:22:34 AM +00:00

Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý hình ảnh: Bài 4 – Nguyễn Hài Anh

Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý hình ảnh - Bài 4: Các thuật toán tô màu được biên soạn cung cấp kiến thức các không gian màu, các thuật toán tô màu.

12/29/2020 9:20:21 AM +00:00

Bài giảng Photoshop - Chương 18: Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp

Bài giảng Photoshop - Chương 18: Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp xác định những mảng kiểu màu RGB, grayscale và CMYK trong việc hiển thị, in ấn và chỉnh sửa ảnh; chuẩn bị cho việc in ảnh trên một máy in PostScript CMYK; chuẩn bị trước khi in; tạo các mảng màu (separation), quá trình xử lý màu cho một hình RGB được bố cục bởi bốn màu mực in cyan, magenta, yellow và black; hiểu các bước chuẩn bị trước khi in.

12/29/2020 9:13:13 AM +00:00

Bài giảng Photoshop - Chương 17: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc

Bài giảng Photoshop - Chương 17: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản liên quan đến việc quản lý màu sắc; hiệu chỉnh máy tính sử dụng Adobe Gamma; tạo một ICC profile cho máy tính của bạn sử dụng Adobe Gamma.

12/29/2020 9:13:07 AM +00:00

Bài giảng Photoshop - Chương 15: Thêm các Slice tương tác và Rollovers

Bài giảng Photoshop - Chương 15: Thêm các Slice tương tác và Rollovers cung cấp các kiến thức về tạo các Slice ảnh bằng các phương pháp khác nhau; tối ưu hoá các slice ảnh riêng rẽ sử dụng các tuỳ chọn riêng biệt và các định dạng file; tạo các slice “không hình ảnh” cho mục đích chứa văn bản và HTML; ứng dụng dạng chữ biến dạng đối với Layer văn bản; tạo Rollover trạng thái trên, dưới và lựa chọn cho các slice; chỉ định sự kết hợp khác nhau của các layer ẩn và trong suốt như các điều kiện chỉ định của các trạng thái rollover khác nhau.

12/29/2020 9:13:00 AM +00:00

Bài giảng Photoshop - Chương 14: Tối ưu hóa hình ảnh cho trang Web và Bản đồ ảnh

Bài giảng Photoshop - Chương 14: Tối ưu hóa hình ảnh cho trang Web và Bản đồ ảnh với các nội dung tối ưu hóa file ảnh dạng JPEG và GIF, điều chỉnh các thông số tối ưu hóa để đạt được sự cân bằng mong muốn giữa kích thước file và chất lượng hình ảnh; hiệu chỉnh lượng phối màu áp dụng cho một bức ảnh; tạo nền trong suốt cho một bức ảnh; tạo một bản đồ ảnh siêu văn bản; xử lý bỏ các file để tự động thực hiện quá trình tối ưu hóa.

12/29/2020 9:12:53 AM +00:00

Bài giảng Photoshop - Chương 13: Chuẩn bị cho in ấn hai màu sắc

Bài giảng Photoshop - Chương 13: Chuẩn bị cho in ấn hai màu sắc thông tin đến các bạn những kiến thức chuyển một ảnh màu thành ảnh đơn sắc, và cải thiện chất lượng tổng thể của ảnh; điều chỉnh tỷ lệ màu đồng nhất bằng cách ấn định các điểm đen trắng; chỉnh độ nét cho bức ảnh; chuyển các bức ảnh màu thành dải màu xám; thêm các màu vết cho vùng chọn của bức ảnh.

12/29/2020 9:12:47 AM +00:00

Bài giảng Photoshop - Chương 12: Tạo những hiệu ứng đặc biệt

Bài giảng Photoshop - Chương 12: Tạo những hiệu ứng đặc biệt hướng dẫn các bạn thêm vào các cột hướng dẫn để giúp bạn đặt và căn chỉnh hình ảnh một cách chính xác; lưu các vùng lựa chọn và load chúng ra để sử dụng như các mask; chỉ thiết lập hiệu ứng màu cho vùng không có mask của hình ảnh; thêm một layer hiệu chỉnh để chỉnh sửa màu cho một vùng lựa chọn; thêm các kiểu dáng layer để tạo ra những hiệu ứng đặc biệt có thể chỉnh sửa được...

12/29/2020 9:12:38 AM +00:00