Tài liệu miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Download Tài liệu học tập miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Ebook Hướng dẫn sử dụng Liquid Motion 1.0: Chương 1 - Giới thiệu về Liquid Motion 1.0

Yêu cầu về cấu hình máy, cài đặt chương trình, những khả năng của Microsoft Liquid Motion 1.0 là những nội dung chính trong chương 1 Giới thiệu về Liquid Motion 1.0 thuộc cuốn sách Hướng dẫn sử dụng Liquid Motion 1.0. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Hướng dẫn sử dụng Maya 2D: Chương 1 - Tổng quan về chương trình Maya 2D

Chương 1 Tổng quan về chương trình Maya 2D thuộc tài liệu Hướng dẫn sử dụng Maya 2D trình bày những nội dung về ứng dụng Maya 2D, đồ họa phụ thuộc, làm phim hoạt hình trong Maya, lập mô hình trong Maya. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung tài liệu để nắm bắt thông tin chi tiết.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Giáo trình Hướng dẫn sử dụng Painter 3D

Nhằm giúp các bạn có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu, mời các bạn cùng tham khảo nội dung giáo trình Hướng dẫn sử dụng Painter 3D. Nội dung giáo trình giới thiệu đến các bạn những nội dung về đối tượng, cách làm việc với Painter 3D, một studio của một họa sĩ hiện đại,...

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Hướng dẫn sử dụng Softimage 3D: Tổng quan về chương trình Softimage 3D

Tổng quan về chương trình Softimage 3D thuộc tài liệu Hướng dẫn sử dụng Softimage 3D giới thiệu đến các bạn những nội dung tổng quan về tài liệu hướng dẫn và các dự án thiết kế, sử dụng Softimage 3D, làm việc trong Softimage 3D. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung tài liệu để nắm bắt thông tin chi tiết.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Ebook Giới thiệu chương trình Xara 3D

Hướng dẫn sử dụng Xara 3D, những ưu điểm Xara 3D phiên bản 3.0, một số chức năng khác của Xara 3D là những nội dung chính trong cuốn sách Giới thiệu chương trình Xara 3D. Mời các bạn cùng tham khảo, với các bạn đang học chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu tham khảo hữu ích.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Ebook Lập trình thiết kế Web với Macromedio Flash 5.0

Cuốn sách Lập trình thiết kế Web với Macromedio Flash 5.0 cung cấp cho các bạn 11 bài tập về lập trình thiết kế Web với Macromedio Flash 5.0. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu tham khảo hữu ích.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Ebook Xử lý ảnh với Photoimpact

Làm quen với Photoimpact, những điểm cơ bản của Photoimpact, tạo lớp màu nền Backgroud cho ảnh, tạo một số hiệu ứng cho ảnh là những nội dung chính trong cuốn sách Xử lý ảnh với Photoimpact. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Bài tập 3: Tạo ly uống nước

Bài tập 3 Tạo ly uống nước hướng dẫn các bạn sử dụng công cụ để quay quay đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo, hy vọng tài liệu phục vụ hữu ích cho các bạn.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Giáo trình CorelDRAW X6: Phần 1

Giáo trình học nghề CorelDRAW X6 được biên soạn bởi KS. Đậu Ngọc Hiệp. Là cuốn giáo trình kế tiếp của giáo trình CorelDRAW X5. Giáo trình được xây dựng với mục đích giúp người học hình dung được những điều cốt lõi nhất trong quá trình học tập CorelDRAW để xây dựng các sản phẩm phù hợp với công việc của mình. Giáo trình gồm có 10 bài học và được chia ra thành 2 phần, sau đây phần 1. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Giáo trình CorelDRAW X6: Phần 2

Phần 2 của giáo trình CorelDRAW X6 gồm có các bài học sau: Bài 3 - Kỹ thuật về màu sắc, bài 4 - Text, bài 5 - Kỹ thuật vẽ hình, bài 6 - Shapping & Lens, bài 7 - Effects, bài 8 - Xử lý Bitmap trên Corel, bài 9 - Kỹ thuật thiết kế sản phẩm đồ họa thông dụng, bài 10 - Xử lý lỗi thường gặp. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Giáo trình Xử lý ảnh: Phần 1

Giáo trình Xử lý ảnh được TS. Đỗ Năng Toàn và TS. Phạm Việt Bình trường Đại học Thái Nguyên biên soạn tập trung vào các vấn đề cơ bản của xử lý ảnh nhằm cung cấp một nền tảng kiến thức đầy đủ và chọn lọc nhằm giúp người đọc có thể tự tìm hiểu và xây dựng các chương trình ứng dụng liên quan đến xử lý ảnh. Giáo trình gồm có 5 chương và được chia thành 2 phần, trong đó phần 1 sau đây gồm 2 chương đầu của giáo trình, mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Giáo trình Xử lý ảnh: Phần 2

Phần 2 của giáo trình Xử lý ảnh gồm có những nội dung sau: Chương 3 trình bày các kỹ thuật cơ bản trong việc phát hiện biên của các đối tượng ảnh theo cả hai khuynh hướng: Phát hiện biên trực tiếp và phát hiện biên gián tiếp. Chương 4 thể hiện cách kỹ thuật tìm xương theo khuynh hướng tính toán trục trung vị và hướng tiếp cận xấp xỉ nhờ các thuật toán làm mảnh song song và gián tiếp. Và cuối cùng là Chương 5 với các kỹ thuật hậu xử lý. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Ebook Learn unity for 2D game development: Part 1

This book is about making 2D games using the Unity engine. It will focus not only on the central concepts critical to 2D games, such as 2D space and projections, but also on the practical workflow that can be followed in Unity for creating 2D games. This book included 13 chapter and are devided 2 part, part 1 provide content: Unity basics for 2D games, materials and textures, quick 2D workflow, customizing the editor with editor classes, procedural geometry and textured quads, generating atlas textures.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Ebook Learn unity for 2D game development: Part 2

Part 2 of ebook Learn unity for 2D game development include content: UVs and animation, cameras and pixel perfection, input for 2D games, getting started with a 2D game, completing the 2D card game, optimization, wrapping things up. Inviting you to refer.

8/30/2018 5:02:41 AM +00:00

Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính: Phần 1 - ĐH CNTT&TT

Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính cung cấp cho bạn đọc các cơ sở lý thuyết về đồ họa máy tính từ đơn giản nhất như các khái niệm đồ họa máy tính, các thành phần cơ bản, các ứng dụng phổ biến,.... Bài giảng có bốn chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 sau đây sẽ giúp bạn có cái nhìn tổng quan về kỹ thuật đồ họa từ trước đến giờ cùng định hướng tương lai cho lĩnh vực này. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính: Phần 2 - ĐH CNTT&TT

Phần 2 của bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính giúp người học làm quen với lý thuyết đồ họa 2 chiều, một số công cụ phổ biến hỗ trợ xử lý đồ họa 2 chiều, các nguyên lý xây dựng hệ thống giao tiếp bằng đồ họa,… Phức tạp hơn nữa là cơ sở lý thuyết đồ họa 3D. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao: Phần 1 - Trần Nguyễn Duy Trung

(NB) Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao có bố cục gồm 6 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 sau đây trình bày những nội dung như: Áp dụng công nghệ 3D trong thiết kế, xây dựng các vật thể phức tạp, xây dựng nhân vật. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao: Phần 2 - Trần Nguyễn Duy Trung

(NB) Tiếp nối nội dung ở phần 1, phần 2 của bài giảng Dựng hình 3D nâng cao cung cấp cho người học những kiến thức về lắp ráp nhân vật, xây dựng khung cảnh 3D, hoạt cảnh 3D. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản: Phần 1 - ĐH CNTT&TT

Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản gồm 5 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 sau đây sẽ giới thiệu chung về phần mềm 3Ds Max và cách sử dụng. Phần này cũng sẽ hướng dẫn người học các phương pháp thiết kế mô hình. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Dựng hình 3D cơ bản: Phần 2 - ĐH CNTT&TT

Nối tiếp những nội dung ở phần 1, phần 2 của bài giảng Dựng hình 3D cơ bản sẽ hướng dẫn cách áp vật liệu, cách tạo ánh sáng, điều chỉnh camera. Chương 5 là kiến thức tổng hợp của tất cả các chương, có kết hợp với kiến thức về kiến trúc để xây dựng và thiết kế các sản phẩm về nội thất, ngoại thất. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Xây dựng bản vẽ kỹ thuật: Phần 1 - Phan Thị Cúc, Trần Nguyễn Duy Trung

(NB) Bài giảng Xây dựng bản vẽ kỹ thuật có cấu trúc gồm có 2 phần, trong đó phần 1 là học họa hình, phần 2 là vẽ kỹ thuật, mỗi phần có 6 chương. Phần 1 sau đây sẽ trình bày những nội dung sau: Đồ thức của điểm, đường thẳng và mặt phẳng; đường, mặt phẳng có vị trí đặc biệt; quan hệ giữa điểm, đường thẳng mặt phẳng; các phương pháp biến đổi; hình chiếu của các khối hình học cơ bản; giao điểm, giao tuyến của các vật thể. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Xây dựng bản vẽ kỹ thuật: Phần 2 - Phan Thị Cúc, Trần Nguyễn Duy Trung

(NB) Phần 2 của bài giảng Xây dựng bản vẽ kỹ thuật hướng dẫn người học vẽ kỹ thuật. Phần này gồm có những nội dung sau: Vẽ hình học, những tiêu chuẩn về trình bày bản vẽ, hình chiếu trục đo, hình chiếu của vật thể, hình cắt và mặt cắt, bản vẽ chi tiết. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Nguyên lý thị giác: Phần 1 - Trần Nguyễn Duy Trung, Đỗ Thúy Hằng

(NB) Trong 5 giác quan của con người ―Thính giác, thị giác, khứu giác, vị giác, xúc giác. Có thể nói thị giác chiếm tới 80% cảm thụ thế giới vật chất. Chính vì vậy việc hiểu rõ những khía cạnh của cảm thụ thị giác là cơ sở rất quan trọng để đánh giá. Bài giảng Nguyên lý thị giác cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản nhất về thị giác trong nghệ thuật tạo hình. Bài giảng gồm có 5 chương và được chia thành 2 phần, mời các bạn tham khảo phần 1 sau đây.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Nguyên lý thị giác: Phần 2 - Trần Nguyễn Duy Trung, Đỗ Thúy Hằng

(NB) Bài giảng Nguyên lý thị giác phần 2 trình bày các nội dung sau: Biểu hiện không gian trên mặt phẳng – các phép chiếu, phối cảnh đường nét, một số hình thức phối cảnh. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện: Phần 1 - ĐH CNTT&TT

Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện có cấu trúc gồm 6 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 của bài giảng sau đây trang bị cho người học những kiến thức như: Tổng quan về đa phương tiện, ứng dụng của đa phương tiện, dữ liệu văn bản. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện: Phần 2 - ĐH CNTT&TT

Tiếp nối nội dung ở phần 1, bài giảng Nhập môn Đa phương tiện phần 2 cung cấp cho người học những kiến thức về dữ liệu ảnh, dữ liệu âm thanh và dữ liệu video. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết của bài giảng.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Biên tập audio và video: Phần 1 - Tạ Thị Thảo

(NB) Bài giảng Biên tập audio và video có cấu trúc gồm 4 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 sau đây sẽ trình bày một số khái niệm về video – audio và biên tập video với premiere. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Bài giảng Biên tập audio và video: Phần 2 - Tạ Thị Thảo

(NB) Phần 2 của bài giảng Biên tập audio và video trình bày một số phương pháp biên tập video với After Effect và phương pháp biên tập âm thanh trong Adobe Premiere. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:02:40 AM +00:00

Flash full toàn tập

Tài liệu Flash full toàn tập có kết cấu nội dung gồm 31 bài, nội dung trình bày về: Làm quen với cửa sổ Flash, tự học lập trình Flash, nhân vật và thể hiện trong lập trình Flash, khung chốt của hoạt cảnh trong lập trình Flash, hành vi của nhân vật, tự học lập trình Flash,...

8/30/2018 5:00:55 AM +00:00

Ebook Thực hành ActionScript 3.0

Với kết cấu nội dung gồm 6 phần, cuốn sách Thực hành ActionScript 3.0 giới thiệu đến các bạn những nội dung: Sự bắt đầu thực hành ActionScript 3.0, đồ họa và sự tương tác, văn bản, âm thanh và video, lập trình thiết kế và tài nguyên,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung cuốn sách để có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu.

8/30/2018 5:00:51 AM +00:00