Tài liệu miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Download Tài liệu học tập miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Sổ tay Smarteam thao tác cơ bản về Check In/Check Out

Sổ tay Smarteam thao tác cơ bản về Check In/Check Out hướng dẫn các bạn Cách login vào Smarteam, cách tìm kiếm thư mục dữ liệu đơn, cách Check In dữ liệu lên Smarteam, cách Check Out dữ liệu từ Smarteam xuống Server,... Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu tham khảo hữu ích.

8/30/2018 5:09:48 AM +00:00

Tập huấn Quay phim và dựng hình cơ bản hỗ trợ dạy và học tích cực

Tập huấn Quay phim và dựng hình cơ bản hỗ trợ dạy và học tích cực gồm có 4 phần cơ bản. Các nội dung chính của tài liệu tập huấn bao gồm: Kỹ thuật thu hình cơ bản khi dùng camera, công nghệ sản xuất chương trình truyền hình, dựng phim, sử dụng Adobe Premiere Pro 2.0. Mời các bạn cùng tham khảo.

8/30/2018 5:09:43 AM +00:00

Đề cương môn học: Đồ họa máy tính

Đề cương môn học: Đồ họa máy tính với mục tiêu trang bị cho sinh viên kiến thức cơ bản về đồ họa như phương pháp biểu diễn đối tượng 3D, tạo hình ảnh 2D từ các đối tượng 3D, các kĩ thuật làm animation và xử lý hình ảnh khi hiển thị trên máy tính.

8/30/2018 5:09:33 AM +00:00

Ứng dụng công cụ đồ thị 3d để mô hình hóa tính toán trong phần mềm Mathcad an Application of Mathcad’s 3D-Graph in Modeling

Bài báo Ứng dụng công cụ đồ thị 3D để mô hình hóa tính toán trong phần mềm Mathcad an Application of Mathcad’s 3D-Graph in Modeling giới thiệu giải pháp ứng dụng phần mềm giải toán kỹ thuật MathCad trong mô hình hóa các tính toán giúp cho sinh viên học tập các môn học cơ sở cũng như chuyên ngành tại khoa Công trình thủy một cách phong phú và sâu sắc hơn.

8/30/2018 5:09:32 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 1 - Kevin Niemeyer

All publications, including books, magazines, newspapers, and brochures, follow a specific layout and design. In this lecture, you will learn the principles of effective layout and design in creating a variety of documents. In chapter 1 introducing desktop publishing. In this chapter you will learn: workshop foundations, format with fonts, design with font attributes, design with font families,...

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 2 - Kevin Niemeyer

A vector graphic is usually a drawing that is made up of lines and curves. A raster (or bitmap) graphic is a complex picture, made up of pixels, or small squares of color in grid. Chapter 2 - Vector graphics in word. In this chapter you will learn: Identify vector and raster graphics, compare vector and raster graphics, display the drawing toolbar, identify drawing tools,...

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 3 - Kevin Niemeyer

Chapter 3 introduce to microsoft publisher. In this chapter you will learn: create a calendar with a template, design a business card, add tear-offs to a flyer, create a coupon mailer, design a bi-fold brochure, create web pages using a master page, add hyperlinks to web pages, design the menu exterior, design the menu interior.

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 4 - Kevin Niemeyer

Chapter 4 - Focus on design makeovers. In this chapter, students will be able to understand: Identify the steps of the design process, apply the design process, determine the client needs in relation to design, identify PARC design principles, evaluate design in a flyer,...and other contents.

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 5 - Kevin Niemeyer

This lecture introduces you to Adobe Photoshop. In this chapter, you will learn: Identify raster images, determine resolution, identify raster image file formats, identify parts of the Photoshop interface, identify Toolbox tools,...

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 6 - Kevin Niemeyer

Chapter 6 - Integrating Publisher and Photoshop. In this chapter you will learn: Find resources for photographs, determine legal use of a photograph, evaluate resolution needs, identify printer resolutions, create a postcard, add text with publisher,...

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 7 - Kevin Niemeyer

This lecture introduces you to Adobe Illustrator. In this chapter you will learn: Identify vector graphic software, compare vector graphic file formats, identify illustrator’s interface, identify toolbox drawing tools, identify illustrator palettes, create geometric shapes, apply the selection tool, add fill color, drag objects, apply the direct selection tool,…

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 8 - Kevin Niemeyer

Chapter 8 - Integrating Publisher and Illustrator. In this chapter you will learn: Compare desktop publishing applications and tools, evaluate client needs, compare file formats, identify palettes used to create complex shapes, apply the Layers palette, create shapes with tools,...

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 9 - Kevin Niemeyer

Business cards and stationery create a company’s visual message. A business package consists of business cards and company stationery that incorporate the company logo and have a consistent overall design. Chapter 9 - Focus on Teamwork. Skills you will learn in this chapter: work with groups, tools for teams, assign team roles, create a timeline, create a budget, design a logo.

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Lecture Introduction to desktop publishing with digital graphics: Chapter 10 - Kevin Niemeyer

Chapter 10 - Creating marketing materials. In this chapter, students will be able to understand: Recognize consistent design elements, evaluate effective use of color, maintain consistency between documents, import and export style sheets, create a brochure, create the brochure interior,...

8/30/2018 5:08:07 AM +00:00

Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 1)

Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề gồm 7 bài học. Phần 1 gồm nội dung 3 bài học đầu tiên. Nội dung phần này giới thiệu về Autocad; các lệnh cơ bản; phép biến đổi hình, sao chép hình và quản lý bản vẽ theo lớp. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết giáo trình.

8/30/2018 5:08:05 AM +00:00

Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 2)

Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 2) gồm nội dung bài học 4 trở đi. Nội dung phần này trình bày về vẽ ký hiệu vật liệu, ghi và hiệu chỉnh văn bản; các lệnh và hiệu chỉnh kích thước; các lệnh hiệu chỉnh, các lệnh làm việc với khối; trình bày và in bản vẽ trong Autocad.

8/30/2018 5:08:05 AM +00:00

Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1

Bài giảng Đồ họa máy tính cung cấp đầy đủ thông tin về cơ sở lý thuyết đồ họa máy tính từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn,… Mời các bạn cùng tìm hiểu phần 1 để nắm bắt một số vấn đề cơ bản tổng quan về đồ họa máy tính; các thuật toán cơ sở;...

8/30/2018 5:08:04 AM +00:00

Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2

Đồ họa máy tính giúp chúng ta thay đổi cách cảm nhận và sử dụng máy tính, nó đã trở thành những công cụ trực quan không thể thiếu trong đời sống hàng ngày. Mời các bạn cùng tìm hiểu phép quan sát hai chiều; đồ họa ba chiều; quan sát trong không gian ba chiều được trình bày cụ thể trong Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2.

8/30/2018 5:08:04 AM +00:00

Bài giảng Xử lý ảnh - Đại học Hàng hải Việt Nam

Cùng tìm hiểu tổng quan về xử lý ảnh số; các kiến thức cơ bản về ảnh số; nâng cao chất lượng ảnh trong miền không gian; nâng cao chất lượng ảnh trong miền tần số; nén ảnh;... được trình bày cụ thể trong Bài giảng Xử lý ảnh của Đại học Hàng hải Việt Nam.

8/30/2018 5:08:01 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 1 - Khieu Van Bang

Dynamic animation lets you create realistic motion that’s hard to achieve with traditional keyframe animation. For instance, you can make effects such as tumbling dice, waving flags, and exploding fireworks. In this chapter, the following content will be discussed: What we can do with Maya Dynamics? Architecture and Features, what will we learn in this topic?

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 3 - Khieu Van Bang

Lab 3 - Emitters. The main contents of this chapter include all of the following: What is Emitters? Emitter tool; working with type Emitters: omni, directional and volume; create emitters from object; the spacecraft flight; open water tap.

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 4 - Khieu Van Bang

Lab 4 - Field & collision effect. In this chapter, the following content will be discussed: What is field? How to add dynamic field? Work with fields, what is collision effect? Make collide? Make particle collision events, creating waterfalls, rain on car.

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 5 - Khieu Van Bang

Chapter 5 - MEL and expression. The topics discussed in this chapter are: Why using MEL & expressions? Differences between MEL and expression, What you can do by using MEL and Expression? How Maya Uses MEL, script editor, MEL commands, variables, return values,...

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 6 - Khieu Van Bang

The main contents of this chapter include all of the following: Shaders/Materials; working with color particle: color, expression, expression shader,...; Which type Particle, we can use texture; create textures on Adobe Photoshop; apply textures to particles;...

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 7 - Khieu Van Bang

In this chapter, we will address the following questions: What is Object Desintegration? How to create a Object Desintedgration with Ram menterial? What is nCloth? How to create a Object Desintedgration with nCloth?

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 8 - Khieu Van Bang

This Lab introduces you to the particle instanter. The topics discussed in this chapter are: What is Particle Instanter? What we can do with Particle Instanter? How to create a Particle Instanter? Create Integrated with Particle Instanter, practical situations,...

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 9 - Khieu Van Bang

Lab 9 introduces you to particle goal. In this chapter, we will address the following questions: What is Particle Goal? What we can do with Particle Goal? Create Integrated with Particle Goal, practical situations, create a virtual experiments.

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 10 - Khieu Van Bang

Lab 10 - Advanced goal and instanter. The topics discussed in this chapter are: Fantasy particle (advanced goal): What is fantasy particle? How to create a fantasy particle? Advanced instanter: Some special particle instanter, create falling leaves.

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Lecture Maya dynamics basics: Lab 11 - Khieu Van Bang

Lab 11 - Fluid effect. Learning objectives of this chapter include: create pond, fluid attributes, pond wake, emission turbulence, shader attributes, match object, interactive, simulation quality, make collision, initialstate, keyframe emission, keyframe object, raytraced water,...

8/30/2018 5:06:48 AM +00:00

Phần mềm thiết kế chiếu sáng Dialux

DIALux là phần mềm thiết kế chiếu sáng độc lập, được tạo lập bởi công ty DIAL GmbH – Đức và cung cấp miễn phí cho người có nhu cầu. Để tìm hiểu sâu hơn về vấn đề này mời các bạn tham khảo tài liệu Phần mềm thiết kế chiếu sáng Dialux.

8/30/2018 5:06:46 AM +00:00