Tài liệu miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

Download Tài liệu học tập miễn phí Đồ họa - Thiết kế - Flash

AutoCad Inventor - Hướng dẫn thiết kế mô hình hình học 3D

AutoDesk Inventor là phần mềm chuyên dụng cho việc thiết kế các chi tiết trong không gian 3 chiều (3D) sau kết xuất ra thành các bản vẽ thiết kế. Nó phục đắc lực cho các ngành kỹ thuật đặc biệt là thiết kế cơ khí. AutoDesk Inventor ra đời từ năm 1994 cho đến nay đã cho ra phiên bản AutoDesk Inventor Professional 10.

8/29/2018 7:49:40 PM +00:00

ADS Tutorial #4 Filter Design Oklahoma State University

ADS Tutorial #4 Filter Design Oklahoma State University Part I Synthesis Filters with Lumped Circuit Elements From the top menu click “tool”, and then select “E-Syn” to start it. Click on the “Select Type” button on the top right corner, a menu will pop up and we can select the type of filters. Suppose we need to synthesis 3rd order Chebyshev LPF, and then we can fill the parameter table. Next we click the button for synthesis, and a small window will pop up. Click on the “synthesis” button on the lower left corner, two designs are available, one is CLC circuit...

8/29/2018 7:49:40 PM +00:00

Học 3d max

No1: Khëi ®éng ch−¬ng tr×nh 3D Studio Max, sau ®ã vμo File - Reset. No2: Trong khung nh×n Top, vÏ mét h×nh trô (Cylinder) víi b¸n kÝnh 30 vμ chiÒu cao lμ 40. Nh÷ng th«ng sè nμy cã thÓ thay ®æi ë trong thÎ Create hay Modify. No3: Trong khung nh×n Top vÏ Teapot, gÇn víi h×nh trô võa vÏ, víi b¸n kÝnh kháang 45. No4: Trong thanh menu chÝnh chän c«ng cô Select and Rotate hay cã thÓ dïng phÝm t¾t (E). No5: Chän Teapot trong khung nh×n Top, sau ®ã xoay Teapot sao cho h−íng cña vßi Êm vμo h×nh Cylinder. No6: Chän c«ng cô...

8/29/2018 7:49:39 PM +00:00

Chương 4 - mã hóa hình ảnh

Mục tiêu chính của mã hóa hình ảnh là làm sao trình bày với số bít càng nhỏ tốt khi vẫn giữ được chất lượng ...

8/29/2018 7:49:39 PM +00:00

Chương 6 - Masks và Channels

Tham khảo sách quảng cáo 'chương 6 - masks và channels', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:38 PM +00:00

Photoshop JavaScript Reference

This reference describes the objects and commands in the Adobe® Photoshop® CS2 JavaScript type library. A companion document, Photoshop CS2 Scripting Guide, describes basic scripting concepts and the Photoshop object model. This document provides reference details of the Photoshop object model, and additional information on JavaScript-specific features. Adobe Photoshop CS2 uses ExtendScript, Adobe’s extended implementation of JavaScript. See Script Support in Adobe Photoshop CS2 for additional information....

8/29/2018 7:49:37 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 9

Nhóm các feature Hầu hết các tuỳ chọn hiệu chỉnh của Pro/Engineer đều thực hiện trên các feature riêng lẻ. Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, một nhóm feature lại được xử lý cùng với nhau như trong trường hợp tạo một mảng của một nhóm feature (hình 9ư1). Pro/Engineer cung cấp các công cụ để tạo nhóm các feature và xử lý với nhóm các feature.

8/29/2018 7:49:30 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 10

Giới thiệu Chương này giới thiệu các điểm cơ bản sau: Cách tạo các hình chiếucủa một mô hình hiện có trong mô hình bản vẽ Xác lập, truy tìm và tạo các dạng sheet Thay đổi các tuỳ chọn file Drawing Setup Tạo hình chiếu chi tiết áp dụng các kích thước theo tham số và không theo tham số vào một bản vẽ Ghi dung sai hình học, đường tâm Tạo các ghi chú Tạo bảng kê

8/29/2018 7:49:30 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 11

Chương này sẽ giới thiệu cho bạn câch: Tạo một mặt cắt toàn bộ Tạo một nửa mặt cắt Tạo một mặt cắt offset Tạo một mặt cắt broken out Tạo một mặt cắt gióng thẳng Tạo một mặt cắt phụ

8/29/2018 7:49:30 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 12

Môi trường lắp ráp Trong Pro/ENGINEER chế độ lắp ráp (Assembly) được sử dụng để lắp ráp các chi tiết lại với nhau thành cụm lắp hoặc một máy hoàn chỉnh. Các bộ phận lắp ráp (Component) có thể là các chi tiết (Part) hoặc các cụm lắp (SubAssembly) có sẵn hoặc có thể được tạo mới trực tiếp từ trong môi trường lắp ráp. Quá trình chèn các chi tiết có sẵn để hình thành một lắp ráp được gọi là lắp ráp từ dưới lên trên. Ngược lại nếu ta tạo các chi tiết trong môi trường lắp...

8/29/2018 7:49:30 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 13

Giới thiệu về các mô hình bề mặt Bề mặt là một mô hình hình học không có độ dày xác định. Trong Pro/ENGINEER các công cụ tạo bề mặt dùng để tạo các chi tiết có đường cong và bề mặt phức tạp. Các lựa chọn khi tạo mô hình bề mặt: + Extrude: Kéo một phác thảo thành mô hình bề mặt. Tuỳ chọn này được thực hiện giống như tuỳ chọn của Extrude trong Protrusion và Cut.

8/29/2018 7:49:30 PM +00:00

AutoCad 2004

Phần mềm AutoCAD là phần mềm thiết kế thông dụng cho các chuyên ngành cơ khí chính xác và xây dựng. Bắt đầu từ thế hệ thứ 10 trở đi phầm mềm AutoCAD đã đ-ợc cải tiến mạnh mẽ theo h-ớng 3 chiều và tăng c-ờng thêm các tiện ích thân thiện với ng-ời dùng. Từ thế hệ AutoCAD 10 phần mềm luôn có 2 phiên bản song hành. Một phiên bản chạy trên DOS và một phiên bản chạy trên WINDOWS, xong phải đến thế hệ AutoCAD 14 phần mềm mới t-ơng thích toàn diện với hệ điều hành...

8/29/2018 7:49:30 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 1

Chúng ta đã biết CAD xuất hiện vào trước năm 1960, với tư cách là công cụ vẽ (Drafting Tool). Vì vậy, trước đây nó được gọi là cây bút chì điện tử (Electronic Pencil). Cho đến những năm 80 của thế kỷ trước, vẽ vẫn là chức năng cơ bản của các phần mềm CAD. Các công cụ vẽ không ngừng được cải tiến, được bổ sung thêm các tiện ích, khiến cho công việc vẽ được tiến hành nhanh chóng hơn, chính xác hơn và giúp cho việc quản lý, trao đổi tài liệu thiết kế được dễ...

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 2

Phiên bản đầu tiên của Pro/E ra đời vào cuối thập kỷ 80 của thế kỷ trước. Đến nay, sau trên 20 năm tồn tại và phát triển, Pro/E đã trở thành phần mềm mô hình hoá 3D với nhiều chức năng trợ giúp thiết kế, phân tích và sản xuất mạnh.

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 3

Phác thảo các biên dạng là một kỹ năng cơ bản trong Pro/Engineer. Các feature như phần kéo (Protrusion) hay phần cắt (Cut) yêu cầu sử dụng một phác thảo để xác định biên dạng của feature. Các phần của phác thảo được kết hợp với các kích thước, ràng buộc và tham chiếu để hình thành một biên dạng. Có hai loại biên dạng, các biên dạng được sử dụng để tạo trực tiếp một chi tiết (trong môi trường Part) và các mặt cắt được tạo trong chế độ Sketcher. Các thành phần được tạo trong chế độ...

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 4

Tạo lập mô hình dựa vào feature Các mô hình Pro/Engineer là các mô hình tham số và được tạo lập từ các feature. Một feature là một thành phần con của một chi tiết có các tham số, tham chiếu và biên dạng riêng của nó. Các feature cơ bản để tạo lập các chi tiết thường được phát triển từ các biên dạng. Các phép phát triển thường gặp như kéo, xoay hay quét. Quá trình tạo lập một mô hình được thể hiện qua sơ đồ trên hình 4ư1. Hình 4ư2 mô tả một mô hình với...

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 5

Các feature kéo và cắt xoay Một feature xoay là một feature được tạo bởi một biên dạng xoay quanh một trục. Một feature kéo xoay là một không gian dương còn một feature cắt xoay là một không gian âm. Đối với bất kỳ loại feature xoay nào thì người dùng cũng phải phác thảo biên dạng sẽ được xoay và một đường tâm để làm trục xoay

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 6

Pro/Engineer cung cấp nhiều công cụ tạo lập các feature mà không dùng đến biên dạng. Các feature thuộc nhóm này nh- là feature dạng lỗ thẳng (straight hole) nh- đã gặp trong ch-ơng 5 hay các feature dạng bo tròn (fillet feature), vát mép (chamfer feature), vỏ mỏng (shell feature), gân (rib feature),.... Nh- tên gọi của dạng feature này, chúng không dùng đến các biên dạng mà đ-ợc tạo thành dựa trên các feature hiện có (placed feature). 6.1. Các feature lỗ thẳng - Straight hole ...

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 7

Các feature cơ bản đều được tạo thành bằng cách phát triển các biên dạng trong không gian. Phép kéo thẳng (Extrude) tạo các feature bằng cách kéo một biên dạng dọc theo một đường tạo hình thẳng. Các phát triển của Extrude là Sweep và Blend. Sweep kéo một biên dạng dọc theo một đường tạo hình bất kỳ do người dùng xác định để tạo một feature uốn cong. Blend tạo một feature hỗn hợp bằng cách kéo dọc theo một đường tạo hình thẳng giữa hai hay nhiều biên dạng do người dùng xác định ...

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Giáo trình Pro/Engineer - Chương 8

Các chức năng tạo lập các feature có hình dạng cơ bản như các chức năng Extrude, Revolve, Blend hay Sweep đã được giới thiệu trong các chương trước. Chương này giới thiệu các chức năng mô hình hoá nâng cao, để tạo lập các feature có hình dạng phức tạp như các feature uốn cong có biên dạng thay đổi (Swept Blend, Variable Section Sweep) hay các feature dạng xoắn như lò xo hay đường ren

8/29/2018 7:49:29 PM +00:00

Chương 4: Làm việc với vùng lựa chọn Photoshop CS

Tham khảo tài liệu 'chương 4: làm việc với vùng lựa chọn photoshop cs', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 5 – Cơ bản về Layer Photoshop CS

Cả Photoshop và ImageReady đều cho phép bạn tách riêng những phần khác nhau của một tấm hình trên các layer. Mỗi layer lại có thể được chỉnh sửa riêng rẽ và cho phép bạn có những khả năng linh hoạt hơn khi tạo và thao tác với hình ảnh.

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 6 – Mask và Channels Photoshop CS

Tham khảo tài liệu 'chương 6 – mask và channels photoshop cs', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 7 – Chấm sửa ảnh Photoshop CS

Tham khảo tài liệu 'chương 7 – chấm sửa ảnh photoshop cs', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương: 8 – Tô vẽ và chỉnh sửa Photoshop CS

Tham khảo tài liệu 'chương: 8 – tô vẽ và chỉnh sửa photoshop cs', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 9 - Cơ bản về công cụ Pen Photoshop CS

Tham khảo tài liệu 'chương 9 - cơ bản về công cụ pen photoshop cs', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 10: Vector masks, paths and shapes

Tham khảo tài liệu 'chương 10: vector masks, paths and shapes', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 11: Những kỹ thuật layer tiên tiến Photoshop CS

Tham khảo tài liệu 'chương 11: những kỹ thuật layer tiên tiến photoshop cs', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 12: Tạo các hiệu ứng đặc biệt Photoshop CS

Với một số lượng lớn những bộ lọc có trong Adobe Photoshop, bạn có thể biến một tấm hình hết sức bình thường thành một tác phẩm hội hoạ kỹ thuật số đỉnh cao. Bạn có thể chọn những bộ lọc mà khi được áp dụng nó sẽ cho phép bạn tạo ra những tác phẩm nhìn giống như vẽ bằng màu nước của hội hoạ truyền thống, tranh vẽ bằng phấn màu hoặc những

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00

Chương 13: Chuẩn bị hình để in ấn hai màu sắc Photoshop CS

Tham khảo tài liệu 'chương 13: chuẩn bị hình để in ấn hai màu sắc photoshop cs', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

8/29/2018 7:49:25 PM +00:00