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XNA Game Studio Express Aula 4 Uso de Fontes no XNA Alexandre Santos Lobão contato@AlexandreLobao.com Pós em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - IESB Agenda: Aula 4 Revisão - Desenho de objetos 2D Revisão - Input Revisão - Audio com XACT Uso de Fontes no XNA Escrevendo comSpriteFont Criando uma fonte customizada 2 Revisão: XNA Framework Games Starter Kits Código Conteúdo Componentes Extended Framework Application Model Content Pipeline Core Framework Graphics Audio Input Math Storage Plataforma Direct3D XACT XINPUT XContent Legenda XNA Provides Nós criamos Comunidade 3 Arquitetura de um programa XNA Ao se criar um projeto, são gerados dois arquivos: Program.cs – Game1.run Game1.cs – com os métodos: Initialize() LoadGraphicsContent() UnloadGraphicsContent() Chamados acada gameloop Update(GameTime gameTime) Draw(GameTime gameTime) 4 Desenho de objetos 2D Na classe game 1: private Texture2D textura; private SpriteBatch Renderizador2D; No Método LoadGraphicsContent: textura = content.Load("xna_thumbnail"); Renderizador2D = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice); No Método UnloadGraphicsContent: textura.Dispose(); Renderizador2D.Dispose(); No Método Draw: Renderizador2D.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); Renderizador2D.Draw(textura, Vector2.One, Color.White); Renderizador2D.End(); 5 ... - tailieumienphi.vn
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