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Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA Kleber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com Universidade de São Paulo – USP Escola de Engenharia de São Carlos – EESC Departamento de Dinâmica de Sistemas e Controles Maio/2010 • Bacharel em Ciência da Computação – Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP) – Título: Um algoritmo evolutivo para adaptação dos NPCs em um jogo de ação. • Mestrando em Engenharia Mecânica – Escola de Engenharia de São Carlos (USP/EESC) – Título: Planejadores neurais para manobra de baliza de um automóvel de passeio utilizando sensor laser, ultrassônicos e visão artificial. • Jogador a mais de 20 anos desde a época do Atari. 2010 © Kleber de Oliveira Andrade 2 • Uma breve Introdução • A Indústria de Jogos Digitais • Visão sobre o XNA • Conhecimentos básicos de XNA • Revisão de Programação C# • Criando um Jogo 2D completo 2010 © Kleber de Oliveira Andrade 3 2010 © Kleber de Oliveira Andrade 4 1958: “Tennis for Two” jogo que funcionava em um osciloscópio (Willy Higinbotham) 1961: “Space Wars” jogo desenvolvido no computador PDP-1 por Steve Russel, o jogo tinha 2Kb 2010 © Kleber de Oliveira Andrade 5 ... - tailieumienphi.vn
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