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Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA
Kleber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com
Universidade de São Paulo – USP
Escola de Engenharia de São Carlos – EESC Departamento de Dinâmica de Sistemas e Controles
Maio/2010
• Bacharel em Ciência da Computação – Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP)
– Título: Um algoritmo evolutivo para adaptação dos NPCs em um jogo de ação.
• Mestrando em Engenharia Mecânica
– Escola de Engenharia de São Carlos (USP/EESC)
– Título: Planejadores neurais para manobra de baliza de um automóvel de passeio utilizando sensor laser, ultrassônicos e visão artificial.
• Jogador a mais de 20 anos desde a época do Atari.
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• Uma breve Introdução
• A Indústria de Jogos Digitais
• Visão sobre o XNA
• Conhecimentos básicos de XNA
• Revisão de Programação C#
• Criando um Jogo 2D completo
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1958: “Tennis for Two” jogo que funcionava em um osciloscópio (Willy Higinbotham)
1961: “Space Wars” jogo desenvolvido no computador PDP-1 por Steve Russel, o jogo tinha 2Kb
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